UN MOT SUR LES PERSONNAGES
À chaque manche, les rôles du chef Umberto et de Renfidelio tournent dans le sens des aiguilles d’une montre. Si les groupes sont constitués de plusieurs joueurs, on peut imaginer que pour le rôle du chef, c’est Umberto et ses assistants.Pour le rôle de l’huissier artistique, c’est Renfidelio et ses sbires. Pour les rôles des SUSPECTS INNOCENTS et du SUSPECT COUPABLE, ce sont des musiciens seuls ou des groupes de musiciens de l’orchestre Il pleut des cordes.
Le chef Umberto di Draculano : Le joueur (ou groupe de joueurs) peut lui donner le caractère qu’il veut à condition qu’il soit tyrannique, enragé et accusateur. Son but étant de découvrir qui est le coupable pour gagner la partie en mode rapide ou gagner des points en mode stratégique.
Le vil adjoint Renfidelio : Lointain cousin de Renfield, le mangeur de mouches, Renfidelio est un personnage vil et fourbe prêt à tout pour mettre des bâtons dans les roues de tous les joueurs.
En mode rapide, c’est le maître de la séance, il doit créer l’ambiance (rôle pouvant être endossé par le professeur par exemple). Même s’il épaule le chef, son rôle reste assez objectif il doit faire respecter les cellules et les indications de caractère attribuées à chaque suspect. A chaque tour, il peut donc faire remarquer aux suspects l’inexactitude de l’une de leurs cellules ou de leur caractère en déclarant : « Je ne valide pas la cellule 1, 2 ou 3 car il y a eu une inexactitude de note(s), de rythme(s) ou de dynamique(s) ou bien le caractère Frimeurs n’est pas assez incarné» . Ce qui permet au chef de voir une cellule.
En mode stratégique, son but est doublement ravageur , il va devoir empêcher les joueurs d’avancer sans pour autant faire gagner le chef. La part de bluff sur l’appartenance des cellules peut être décisive.
Les SUSPECTS INNOCENTS : Leurs indications de caractère sont très importantes. Cela leur pemet d’incarner un personnage et de donner du crédit à leur improvisation. Les caractères sont tirés au sort à chaque manche. En mode rapide , leur but est de faire perdre le chef. L’unité de l’orchestre avant tout ! En mode stratégique, ils vont pouvoir développer plusieurs stratégies. L’exactitude de leur pari, en faveur ou en défaveur du chef, les avance ou les recule d’une case en fin de manche.
Le SUSPECT COUPABLE : caractère tiré au sort à chaque manche. Son but, en mode rapide, est de faire perdre le chef. En mode stratégique, son but est aussi de faire perdre le chef, mais il doit parier sur la victoire du chef. Il avance si le chef perd, il recule si le chef gagne. Le coupable peut tout à fait parier en faveur du chef , s’il pense que celui-ci va le démasquer.
©Conception Olivier MARIN